Okay
Je comprends ceux qui encensent ce jeu, mais il ne faut quand même pas exagérer.
Je comprends aussi ceux qui le critiquent sévèrement, mais peut-être tout simplement le jeu ne s'adresse-t-il pas à eux ?
En fait, je pense qu'Okko n'est pas un jeu de figurines, mais plutôt la vulgarisation d'un jeu de figurines.
Ben oui, voilà tout. Trop aléatoire pour les amateurs de figurines. En effet le parti pris a été fait de considérer un combat de sabres comme ce qu'on peut en voir dans un film de Kurosawa plutôt que John Woo. C'est : on s'observe, on cherche le bon moment, et on attaque. Et là, si on s'y est bien pris, il n'y a pas de seconde passe d'arme. Dans le jeu, ça veut dire qu'il n'y aura pas suffisamment de jets de dés pour que le hasard s'équilibre, et donc la chance joue un rôle probablement trop grand pour la plupart des "vrais figurinistes". Le jeu conserve un aspect tactique mais il ne faudra pas y chercher d'intérêt stratégique.
Maintenant que ça c'est dit, que nous reste-t-il ?
Un jeu au matériel de fort belle facture. Du carton vraiment bien épais, des cartes de bonne qualité que l'on pourra aisément protéger (format poker, comme les cartes Magic), des dés un peu petits à mon goût (je confondrais toujours ces serpentins parallèles pour l'eau), des livrets richement illustrés. Par contre j'aimerais qu'on m'explique ce qui est passé par la tête des concepteurs pour avoir écrit le nom du jeu au dos des figurines ? On sait à quoi on joue ! Du coup j'ai l'impression de n'avoir que des combattants qui s'appellent tous "Okko". Et puis les socles sont un peu trop gros, mais bon. Les décors sont jolis mais en ce qui concerne l'extérieur nuit, pas franchement lisibles: les petites marques rouges et oranges se distinguent parfois mal l'une de l'autre, et les marques bleues se voient à peine sur l'eau mauve...
Un jeu très accessible, avec les principales notions du genre (lignes de vue, zones de contrôle, natures de terrains) mais simplifiées à l'extrême pour un maximum de fluidité. Des personnages assez variés grâce à divers pouvoirs personnalisés, des scénarios renouvelables par Internet (l'éditeur ayant prévu d'en publier d'autres en ligne)...
En conclusion, Okko est un jeu plaisant à jouer sans prise de tête, pour des affrontements rapides. Du coup si la chance y joue un grand rôle ce n'est pas très grave: on pourra aisément faire la revanche dans la foulée. Cependant je ne suis pas plus convaincu que ça par la richesse du gameplay dans la durée, le hasard me paraissant trop important pour que les autres éléments (variété des personnages, décors ou scénarios) renouvellent suffisamment le jeu au long terme.
Je pense que les amateurs de la BD qui cherchent un prolongement à leur univers ne seront pas déçus, ni les joueurs occasionnels qui apprécieront la simplicité de la mécanique et la rapidité des parties. Je suis plus sceptique concernant les joueurs plus réguliers, ou les amateurs de contrôle, qui feraient alors mieux de se tourner vers des jeux peut-être un peu moins "grand public".