Sans scénario point de salut
Okko est un jeu dans la lignée de Heroscape et de Tannhauser, c'est à dire un jeu d'escarmouche de figurines d'une durée assez courte et aux règles simple (pour un jeu de figurine).
Pour le jeu en lui-même, il se révèle très tactique mais finalement assez peu stratégique. Il vous faudra préparer vos attaques et votre défense en utilisant les spécificités du terrain et veillez à la bonne utilisation de vos dés d'inspiration. D'ailleurs, les dés d'inspiration sont vraiment ce qui fait le sel du jeu, ils vous permettent d'activer certaines compétences ou d'augmenter les capacités de vos personnages. C'est ce qui donne vraiment l'aspect tactique au jeu et fait sa force.
Le matériel est un peu décevant à mon goût car je préfère jouer avec des figurines plutôt qu'avec des silhouettes en carton. De plus comme tout le monde le fait remarquer, il est dommage que ces silhouettes ne possèdent pas de dos. Enfin, je trouve le plateau trop sombre même si il est très beau. Enfin pour pinailler, les dés sont trop carrés. Mais graphiquement le jeu est très réussit.
Le jeu propose une dizaine de scénario ou vous permet de jouer l'un contre l'autre en essayant de détruire l'équipe adverse. Je trouve que le jeu perd de son intérêt si l'on n'utilise pas de scénario. Le livret vous propose donc une dizaine de scénario même si le premier reste trop basique car il ne constitue qu'un scénario d'introduction et il ne faudra pas s'arrêter à celui-ci pour profiter pleinement du jeu. D'ailleurs, les auteurs ont eu la bonne idées de proposer des scénario de campagne (qui se joue en deux parties).
Enfin, il manque une vrai règle de construction d'équipe (qui devrait venir) mais qui n'est pas dans la boite de base. A noter également que le jeu contient des cartes d'équipement qui vous permettent d'avoir des effets supplémentaire sur les personnage. Je trouve dommage que cet équipement n'est pas mis plus en avant lors de construction de son équipe. Mais l'équipement peut être utilisé pour les besoin du scénario.
On lui reproche d'ailleurs d'être trop hasardeux, quand je le compare à d'autres jeux du même genre, je ne vois pas d'où vient cette réflexion. Le hasard a besoin d'être présent et même si un personnage peut-être mis hors de combat en un coup, cela ne gêne pas dans le sens où les parties sont courtes et que cela rend le jeu exaltant.
En conclusion, Okko est un bon jeu d'escarmouche facile à prendre en main et qui prend tout son intérêt par les dés d'inspiration et ses scénario. Le jeu est facile a mettre en place et les parties sont courtes et intenses. Enfin, je tiens à dire que j'aime beaucoup la bd et le jeu retranscrit assez bien l'univers.