Perfectible
Globalement, Okko n'est pas un bon jeu. Néanmoins il a deux points forts qui auraient pu lui mériter un 4/5, voir un 5/5.
Le jeu s'inspire de l'univers d'Okko, une BD phénoménale heroïco-fanstasmagorico-japonisante et les scénarios proposés vous permettent de vous plonger avec délice dans l'univers développer dans la BD. On y est à fond ! C'est bien et jouissif de poursuivre du démon, de protéger l'innocent et remplir des missions.
Le jeu est plein de trouvaille ludique, respirant la simplicité et proposant globalement des parties assez courtes. L'approche est au départ déroutante avec des personnages aux capacités multiples mais après trois scénarios vous maîtriserez les 4 ou 5 personnages principaux. Ensuite la possibilité de personnaliser vos groupes de personnages vous permettra d'enrichir le jeu.
Pourtant, à mon sens, il possède deux défauts rédhibitoires :
Des règles simples mais des lacunes. La simplification des règles offrent parfois des situations absurdes plus particulièrement dans la gestion des reculs; il vaut mieux même perdre un combat pour se repositionner que de l'engager.
Comme dit mon fils de 5 ans, "on ne poursuit pas c'est pas Bloodbowl". Et le fait de voir ainsi un adversaire fuir une zone de contrôle est très pénalisant à un point tel qui si un adversaire est pris en "sandwich" par deux attaquants, il peut tranquillement reculer, hors de danger.
Le hasard prépondérant. A quoi s'embêter à gérer des compétences, des déplacements tactiques pour exploiter au mieux vos forces si vous échouez sur un simple tirage de dés, c'est même deux tirages de dés qui viennent flinguer le jeu : le premier vous permet de déterminer les compétences auxquelles vous avez droit et le deuxième les résultats du combat. Le hasard ne me dérange pas, bien au contraire c'est le piment des meilleurs jeux et il se gère. Mais à Okko rien ne vient contrebalancer cet excès de hasard. On aurait pu imaginer des tirages de dés multiples ou voir la possibilité de choisir ses compétences selon un budget, avoir plusierus jets lors des combats ou pourquoi pas aucun jet etc ... les choix sont multiples et je pense même qu'à terme des variantes doivent être proposées pour minimiser cette prépondérance du hasard. Il est clair que sur les deux tirages majeurs du jeu (compétence & combat), un seul doit être conservé.
Donc un 4/5 pour le rendu de l'univers et un 2/5 pour le jeu. J'aurais tant voulu aimer lui mettre 5/5.
Des extensions avec de la magie dedans permettrait de corriger le tir. SVP M'sieur l'éditeur, faites nous un jeu irréprochable pour un tel univers !