Bon mais hasardeux... mais bon quand même... mais hasardeux.
Ancien joueur de Confrontation, un jeu-de-plateau-de-fig comme Okko ne pouvait que me tenter, histoire de retrouver les sensations ludique d'un jeu de baston sans claquer un fortune en plomb ou en plastique.
Alors premièrement au niveau esthétique, je suis comblé, les silhouettes de personnages et les plateaux sont vraiment beaux, je m'étonne de prendre autant de plaisir avec du carton imprimé à la place de figurine sculptée et de tapis de jeu, mais le fait est là!
Ensuite niveau règle, je commence par le négatif, je savais que le jeu serais un peu trop aléatoire pour moi, et c'est le cas. Il faut vraiment le savoir avant de se lancer dans Okko, le hasard est très très présent.
Mais à côté de ça je trouve l'ensemble des mécanismes extrêmement biens trouvés et intéressants, pourtant à la lecture des règles pas mal de point me faisaient tiquer, mais après quelques parties, j'adhère vraiment à l'ensemble du système : les dés d'inspiration, les états de vigilance, les zones de contrôles, les règles de déplacement, le système de combat, bref je tire mon chapeau à l'auteur pour avoir pondu ce système à la fois original, fun et tactique.
Et j'insiste sur « tactique » car même si le hasard est prépondérant, l'optimisation de ses manœuvres demande une vraie réflexion et fait régulièrement la différence.
Ensuite la rejouabilité d'Okko est énorme, entres les scénarios de la boite et ceux que l'on peut trouver sur le net, le fait de pouvoir testé pas mal de compositions différentes, y'a de quoi s'occuper.
Et pour ceux qui sont un peu créatifs le système simple d'Okko est parfait pour s'essayer à la création de scénario, de personnages où d'équipement.
Je crois que c'est jeu à essayer impérativement pour tout fan de jeu d'escarmouche qui se respecte :D