Le chaînon manquant
Pour moi, Okko est le chaînon manquant entre le jeu de fig traditionnel, profond, long et complexe, et le jeu de plateau familial.
Les règles sont simples, assez intuitives et permettent de s'adapter à chaque style de jeu.
C'est également un jeu ouvert, qui permet facilement de créer ses propres scénarios, voire ses propres variantes.
Si le jeu remporte le succès qu'il mérite, des extensions permettant d'approfondir ces aspects sont déja dans les tuyaux (si je m'en réfère à l'excellent et très actif forum du jeu ou les auteurs sont présents et disponibles).
Okko décevra les hardcore gamers.
Okko décevra les fous de tactique pure.
Okko décevra ceux qu'une part de chaos rebute dans un jeu.
Okko décevra ceux qui n'aiment pas les belles figurines en carton.
Okko décevra ceux pour qui un jeu d'escarmouche doit durer au moins 2h.
Pour les autres c'est du pain béni, même si, comme toujours, il est de bon ton de tester le jeu avant achat (si on en a l'occasion) pour se faire une opinion.