Oliver Twist, le jeu qui nous promène dans son histoire*
Je n'ai pas lu l'œuvre originale... Pourtant, comme avec un bon film tiré d'un livre non lu, on sort de la partie avec le sentiment de tout savoir des intentions de l'auteur.
Comment ? Grâce à la multitude de bonnes idées réunies par le duo de créateurs.
D'abord, ce pion unique que se partagent les joueurs. On est en bande, mais c'est quand même chacun pour soi. Comment choisir un itinéraire favorable qui ne le soit pas trop pour les autres ?
Les petits repaires, qui sont autant un paravent pour les autres que pour soi même, mais également des éléments de jeu.
Deux manches distinctes, avec de vraies différences, où les actions de la première influent sur la seconde.
Et en fin de partie, on se rend compte qu'il faut avoir pris quelques risques, qu'il fallait peut être rencontrer les bonnes personnes et s'en servir au bon moment, qu'être malin n'est pas inutile. Comme un personnage de Londres imaginé un bon siècle plus tôt.
Ces mécaniques sont merveilleusement mises en valeur par les illustrations et le matériel. Les "vues de Londres" (jour/nuit) sont splendides, les cartes personnages renforcent l'ambiance. Une esthétique à la fois livre d'images et immersive très réussie.
Nous avons joué à 2, à 3 et à 4. A chaque fois le plaisir est renouvelé.
J'aurais bien attendu encore quelques parties avant de rédiger un avis. Il ne serait pas forcément très différent, mais aurait sans doute été moins à propos.
Compte tenu de la richesse de ce jeu, accessible à un public familial (sans que les "familial +" soient écartés), présenté dans une boite que l'on pourrait qualifier d'écrin, avec de vrais choix éditoriaux, il eut été dommage de ne pas le mettre en lumière au moment des cadeaux.
\*aucun jeu de mot n'a été maltraité dans cet avis....