Pas de twist : le jeu est bon du début à la fin...
Testé en version proto en salon, ce jeu m'a franchement plu. Le mécanisme est simple et le jeu est très fluide. Les actions disponibles à chaque tour sont limitées mais cruciales. Du coup, on a toujours des choix à faire mais on ne perd pas de temps à prendre sa décision et le rythme de la partie est toujours soutenu. Autre avantage du système : la durée de la partie doit être sensiblement la même quelle que soit la configuration vu qu'il faut à chaque fois "vider le plateau" et que cela demande autant d'actions que l'on soit 2 ou 4.
La vraie bonne idée du jeu réside aussi dans son asymétrie entre la première et la deuxième manche, la manche de jour servant, entre autre, à préparer les cambriolages de la manche de nuit. Du coup, on peut très bien partir perdant sur la première manche mais se refaire lors de la seconde si on l'a mieux préparée.
Et puis le jeu a un équilibre assez subtil finalement entre informations connues et cachées. Entre collection d'items tout seul dans mon coin et "je prendrais bien celui-là finalement pour foutre mon voisin dans la mouise..."
Quant au matériel, celui du proto était franchement sympa, je ne doute pas que la version finale soit de qualité, comme toujours avec cet éditeur.