Une civilization en deux sabliers
Grand amateur de jeux comme Civilization (le jeu vidéo) depuis le début, ou d'Age of Empires, j'ai vite appris à apprécier le "jeu de civilisation". Un peu de baston (mais si possible pas trop, on n'est pas là pour jouer à Risk !), de la diplomatie, des technologies...
Le problème de ces jeux, c'est le temps qu'ils prennent. Sortir un Civilization ou autre Mare Nostrum, c'est partir pour des heures de jeu.
Puis est arrivé 7 Wonders : en "un sablier", développez votre civilisation. Mieux, nettement. Mais il manque encore l'aspect "plateau", les territoires à conquérir.
Et c'est là qu'intervient Olympos. Pour un peu plus longtemps (allez, deux sabliers !), on a un jeu de civilisation qui se joue en une bonne heure. Avec le plateau.
Avec (potentiellement, ou pas) de la diplomatie. Avec une fin de jeu précise, équitable, et pas en eau de boudin (comme c'est le cas à Mare Nostrum), avec une certaine rejouabilité grâce aux découvertes et au plateau "modulable".
Et sans le gros défaut, souvent, des jeux de civilisation : les combats pouvant mettre à terre un adversaire. Ici les combats sont "gentils". On n'y perd pas forcément beaucoup à attaquer, ni à être attaqué. La bataille pour certains lieux stratégiques (étoiles ou le mont Olympe) peuvent tout de même parfois faire rage.
Bref, un excellent jeu, à ranger aux côtés de 7 Wonders dans la catégorie des jeux de civilisation jouables.