Faux rythme
Dans Thèbes, j'avais adoré l'idée du compteur de temps pour gérer l'ordre de jeu et la quantité d'actions jouables. Aussi, voir l'idée reprise dans un jeu un peu plus costaud me semblait intéressante. Mais j'ai déchanté : à certains moments, on enchaîne des coups rapides, et puis, si on a le malheur de jouer une action coûteuse en temps, on peut se retrouver à attendre un bon moment son prochain tour - parce que mine de rien, vu la richesse du jeu, parfois les autres peuvent réfléchir pas mal. Et si ils se retrouvent tous à jouer 2 ou 3 coups avant votre prochain tour, profitez en pour fumer une clope, ouvrir une bière ou préparer un café...
Bref, du coup, je n'y joue plus à 4 ou 5, à cause de ce souci, et à 3, le nombre de zones bloquées lors de la mise en place rend le plateau pas très lisible.
Bref, j'ai pas vraiment accroché, et c'est dommage, car derrière ça fourmille de belles idées.