Il a un goût de reviens-y
Ce qui fait zizir :
Jeu bien équilibré, aucune stratégie ne prévaut sur l'autre
La gestion des actions en temps qui donne l'intérêt principal
Pas un jeu de bourrin ni de colonisation sur la carte
Des règles limpides
Un jeu accessible à tous mais qui reste riche tactiquement
Les découvertes et les merveilles qui changent à chaque partie ce qui permet de changer la manière de jouer à chaque partie
De belles illustrations
Ce qui fait pas zizir :
On ne reste pas du tout dans le thème. Complètement abstrait! On cumulerai des petits pois et des carottes pour faire une jardinière de légumes ce serait pareil!
Jeu à avoir si on fait abstraction du thème superficiel qui n'est pas plus gênant que ça et qui reste tout de même un joli support.