Ne pas prendre ce jeu pour ce qu'il n'est pas.
Une jolie carte de la Grèce, des pions en bois, des tuiles et un ordre de jeu défini par le temps dépensé pour faire telle ou telle action. Ce jeu avait des qualités pour me plaire. Idem pour sa rejouabilité puisque les tuiles d'amélioration sont disposées aléatoirement et nécessiteront des matières premières différentes pour les acquérir selon les parties.
Un jeu intéressant à condition de ne pas prendre le jeu pour ce qu'il n'est pas, à savoir un jeu de combat sur une carte. La première partie que j'ai faite m'avait laissé un goût amer. J'avais cru en un jeu de combat, trompé par le nom de l'auteur de Smallworld. Du coup j'avais trouvé le jeu froid.
Une fois ce point intégré, le jeu se dévoile. Il est très intéressant et se joue plus sur la piste des développements que sur la carte. Quelle amélioration prendre ? Dans quelle voie (colonne) se spécialiser ? Il faudra faire des choix en prenant compte les gains immédiats (développements) et ceux futurs (acquisition de merveilles...).
Seul bémol, les divinités. Le joueur qui possède le plus de "marqueurs zeus" est largement avantagé (des bonus parfois trop puissants) tandis que celui qui en compte le moins est pénalisé (perte de sa main, interdiction de se déplacer sur la mer...). Difficile de revenir sur un retard pris dans ce domaine.