Les points positifs et négatifs :
Les points positifs :
jeu aussi bien jouable en solo qu’à deux
c’est un jeu de cartes, mais avec une relative composante logique
le principe du jeu est original et plaisant (les rêves et cauchemars, les portes)
les actions possibles sont variées, le jeu tendu du début à la fin
mise à disposition de mini extensions
Les points négatifs :
malgré la composante logique, quand la bonne carte ne sort pas... elle ne sort pas
le fait de devoir régulièrement remélanger le paquet de cartes
Verdict sans (r)appel :
Onirim est un jeu plaisant et original. On peut y jouer en solo, ou à deux unis dans le même destin contre le jeu lui-même. On a plaisir à tenter de trouver le(s) bons(s) coup(s) pour avancer et clore la partie de façon victorieuse. Je regrette juste l’aspect relativement aléatoire qu’offre le paquet de cartes, ainsi que le fait de devoir le mélanger assez souvent. Les mini extensions directement proposées dans le jeu d’origine sont un bel avantage, et elles rendent la victoire plus difficile, son cheminement plus riche et complexe. Au final, Onirim a de bons arguments qui font de lui une belle occupation ludique.