"ca ressemble à rien" mais c'est un compliment :)
C'est ce qu'on s'est dit après avoir essayé le jeu sur le salon Octogones.
Thématiquement, c'est super ! on a tous été emballés :
Nous jouons des archéologues, et nous avons peu de temps pour fouiller un site avant que les bulldozers ne détruisent tout le site pour y construire un centre commercial !
Dans ce jeu totalement coopératif, on pourra manier alternativement la pelle mécanique, la pioche, la truelle et la spatule afin d'identifier les bases de constructions anciennes et de déterrer des objets, tout ceci dans un nombre de tours très (trop) limité !
Chaque personnage/joueur a un petit pouvoir qui lui est propre, une spécialité ou une aide pour les autres.
La météo influence nos capacités de recherche, de même que différents évènements qui peuvent se produire pendant la partie.
On s'est vraiment pris au jeu de la recherche, tenter d'identifier le bâtiment, de le délimiter, c'est vraiment prenant !
En revanche coté mécaniques de jeu, c'est un peu éculé... je décide quel outil j'utilise, je décide quelle zone je fouille, et je jette un dé (parfois 2).
Si je fais 1, je rate et je détruis la zone (on pourra plus rien y trouver).
De 2 à 5, en fonction de l'outil, je vais fouiller plus ou moins de zones et/ou trouver plus ou moins d'objets.
Si je fais 6, je réussis particulièrement bien mon coup et je trouve généralement un objet supplémentaire.
Le joueur de jeux de gestion que je suis reste vraiment sur sa faim quant au contrôle du hasard, ici totalement inexistant. Il y a bien quelques personnages qui permettent de relancer un dé, une fois, mais c'est vraiment trop peu pour moi.
En conclusion, j'ai vraiment aimé notre partie, ce qui est d'autant plus valorisant que je suis assez allergique aux jeux coopératifs par défaut... Mais malgré un thème très très très très intéressant, je reste sur ma faim sur la mécanique générale de jeu.