Pyramides abstraites
Passons sur le visuel mainstream que personnellement je trouve ignoble. Le jeu se révèle riche en possibilités et brise neurones au fur et à mesure que l'on construit sa pyramide, même si le choix de tuiles (et de leurs faces) s'amenuise et que l'on peut pourrir l'avancée de ses adversaires. A chaque partie, la manière de scorer est multiple (chaque couleur a sa spécificité), les dieux offrant des PV pour peu qu'on les choisisse bien. Par contre la thématique est complètement plaquée sur un jeu purement abstrait (on le comparera forcément à Splendor des mêmes éditeurs, en plus poussé au niveau stratégie, sans être pour autant réservé aux core gamers). Ca fonctionne bien mais c'est très froid et ça ne me fait pas planer (avec ces illustrations, j'ai même plutôt la nausée).