Du placement, de l'opportunisme, et un thème loint
Une seule partie, à 4.
Le jeu a un matériel très efficace, des pions cow-boys, comme ils savent être originaux chez Hans im Glück (jamais de cubes !), avec de belles tuiles joliment illustrées (mais manquant quelque peu de lisibilité), des cartes qui évoquent Hazienda, chez le même éditeur, des règles facilement acquises, avec un fameux choix "soit on pose un cow-boy, soit on pose un bâtiment," qui servira peut-être aux autres.
On a toujours 4 cartes en main, et dès fois, pas du tout les bonnes pour aller dans les endroits qui rapportent le plus de points. On se contente alors de survivre, en attendant le coup fumant. Heureusement, les Jokers sont là, et presque à utiliser à outrance, parce qu'il est somme toute assez facile de les récupérer. Le jeu tourne bien, malgré aussi le fait de devoir toujours prendre des cartes, déranger les gens, ou prendre des tuiles, de l'autre côté du plateau, etc.
Les mines d'or et de charbon sont aussi un point à ne pas négliger, car source de nombreux points. Ça peut peut-être rajouter un peu de stratégie au jeu, et pour cette raison, j'aimerais en refaire une partie.
Je mets 4, parce que le jeu, malgré un thème totalement plaqué (avec des coordonnées sous forme de feux de camp, de famille arrivant dans le grand ouest américain, ou bien les diligences qu'on ne voit pas ce qu'elles viennent faire là (des numéros de case auraient été pareilles)). C'est dommage, ce thème plaqué, parce qu'avec un tout petit peu plus de volonté de la part des auteurs, on aurait pu plus rentrer dedans. Les manières de faire des points sont originales, avec le choix toujours cornélien de poser un personnage pour faire des points, ou bien poser un bâtiment pour faire aussi des points mais avec le risque que les autres se goinfrent aussi.
Il mériterait que je lui redonne sa chance, afin de mieux affiner cet avis.