Maigret, Poirot, le Renard et Derrick sont dans un wagon...
Parties jouées : 12, à deux ou trois joueurs.
Matériel : un plateau superbement illustré, représentant un train vu du dessus. Dessin réaliste, couleurs chaudes, représentant bien l'ambiance feutrée de l'Orient express. Pions en bois, parfaits. Carnet de notes inutile, mal foutu, trop petit, je prends toujours une belle feuille toute blanche en début de partie. Enfin, le point noir : les cartes, un peu misérables, en carton fin, noir et blanc, qu'on découpe comme un carnet de timbres, ce qui fait qu'il reste plein de petites pointes sur le bord de la carte après ; là, ça fait plus franchement penser au TER qu'à un train de luxe, avec les vélos dans le soufflet et les jeun's qui écoutent leur walkman tellement fort que tout le wagon en profite (sans parler des malotrus avec leurs portables, mais je m'égare).
Thème : le train est un thème qui fait rêver (sauf quand il s'agit du fameux TER sus-nommé), l'Orient express, c'est encore mieux. Ajoutez à cela un crime, une enquête et vous voilà replongé dans Agatha Christie, cette fameuse ambiance feutrée, le tatac-tatoum lancinant, les brumes et les fumées dans les gares... Comme les enquêtes sont scénarisées, on s'y croirait vraiment, dans ce train, en train d'interroger à droite à gauche, d'aller de pièce en pièce en s'imaginant qu'on a le même flair que Maigret (qui n'est pas d'A. Christie, certes, mais que je préfère nettement à Poirot, Holmes ou Derrick, chacun ses goûts).
Avis qui ne concerne que moi (mais que vous pouvez reprendre à votre compte si ça vous chante): 10 scenarii, 10 histoires différentes, 10 lots de cartes, donc 10 parties possibles. Eh oui, c'est toute la magie de ce jeu, chaque histoire est unique et il faut se remuer les méninges pour défaire l'écheveau des différents témoignages qui se complètent ou se recoupent, parfois inutilement. On doit trouver plus vite que son adversaire et pour ça, on n'a pas besoin de rencontrer tous les témoins, mais dans chaque scenario, il y a deux ou trois témoignages clé. Pour tomber dessus, il faut un peu de chance et un peu de logique. Ensuite, c'est 100% phosphoration, on fait des schémas, on prend des notes, bref, comme dans un bon polar dont on serait le héros.
Evidemment, ces 10 histoires une fois découvertes, eh bien, on referme gentiment la petite boîte, on la remet au fond du placard, et on attend d'avoir tout oublié. (nous, on a mis 3 ou 4 ans avant de refaire une partie -mais on boit beaucoup, pour oublier, justement-, c'est d'ailleurs pour ça qu'on en est à 12 parties jouées, on a récemment recommencé un deuxième tour des 10 histoires... eh oui, j'avais bien vu qu'au fond, certains se demandaient déjà le pourquoi de ce douze en tête de chronique...)
Notez d'un sens que ça fait finalement plus de trois ou quatre ans que je n'ai pas joué à la Bonne Paye non plus, mais bon...
Je pense que ce petit nombre de parties possibles implique dans tous les cas de bien déguster chaque enquête, de s'installer confortablement, de prendre son temps... Evitez de vous gâcher une partie à l'heure de l'apéro alors que le gigot est presque cuit et qu'il faut se dépêcher de finir ou de vous enflammer et d'enchaîner trois parties d'un coup. Une partie peut se faire tranquillement en une heure, moins de deux en tous cas.
Pour faire durer le plaisir, une extension a été créée (voir par ailleurs) avec cinq nouvelles enquêtes, ce qui permet de passer 5 autres belles soirées en train.
Un formidable jeu d'enquête, dans tous les cas. Si c'est votre style, il est bien plus indispensable que le Cluedo, Mystère à l'Abbaye ou London 1888. (et il est finalement assez facilement trouvable d'occasion)