Au commencement était Matagot
Origin retrace l'expansion de l'humanité à ses débuts, depuis l'Afrique jusqu'aux quatre coins de la planète, sur une carte du monde un peu adaptée pour faire apparaitre plus de détroits maritimes.
Le jeu bénéficie d'un très beau matériel, avec des pions de bois gravés dans 3 couleurs, hauteurs, et épaisseurs, et des cartes et tuiles illustrées avec soin.
L'idée originale du jeu est la faculté de s'étendre de case en case en posant un pion en bois comportant une seule différence par rapport au pion de référence. Le reste des mécanismes est en revanche plus classique, avec la pioche d'une carte au hasard et d'une tuile innovation à chaque fois qu'on s'approprie un territoire, et des points bonus aléatoires sur les cases chasse et détroit.
Les cartes actions (vertes) et les cartes à capacité spéciale (oranges) permettent d'améliorer ou d'accélérer ses actions. La majorité des points se marquent en réalisant des objectifs (cartes mauves) piochés au hasard tout au long de la partie (comme dans Takenoko).
On peut aussi choisir ses objectifs parmi trois cartes piochées (dont deux défaussées), et tenter de les combiner pour les réaliser plus facilement. En dehors de cette stratégie, il faut plutôt faire preuve d'opportunisme, et optimiser ses actions et sa main de cartes pour atteindre ses objectifs le plus rapidement possible.
La place du hasard dans le jeu lui donne un caractère tout à fait familial. Origin est certes rapide et agréable à jouer, mais il n'apporte guère de réelle nouveauté dans sa mécanique, ni de réelle tension dans son système de jeu, et ne révolutionnera donc pas le segment du jeu familial.