Un excellent Kramer
qui signe un excellent jeu de placement/majorité.
Les parties sont tendues, nerveuses. On essaie d'obtenir la suprématie maritime et de fonder des pays et des clans.
Les conditions de placements et de combats sont originaux : il faut jouer une carte ligne, colonne ou pays. Il est possible ensuite soit de migrer, soit de changer 2 cartes de son jeu et enfin, de naviguer.
Il faut arriver à placer ses boucliers d'une manière continue pour d'une part se protéger des attaques, et d'autre part pourvoir migrer. (et puis aussi couper les lignes adverses de boucliers)
Plus stratégique qu'il n'y paraît, Origo est sans conteste une très belle réussite.