Des enchères frustrantes
Contexte : 3 parties jouées (2 à 4, 1 à 5)
Points positifs:
Le mécanisme intéressant de partage des cartes acquises entre les 3 zones avec la règle de n'avoir que 3 types de cartes maximum entre le marché et le sénat (cela oblige à réfléchir sur les enchères et à gérer les entrepots)
l'enchère en un tour, sans obligation de monter, et sans assurance d'obtenir les cartes même en faisant la meilleure offre
la petite partie de bluff entre le sénat & le marché (vais je renoncer à une carte du sénat sachant qu'elle sera unique ce tour ci ?)
la durée de jeu de la partie qui peut être rapide si chacun y met du sien
la frustation de chacun lorsque l'on n'est pas choisi ... et que cela semble illogique
Points négatifs :
le matériel de jeu est clairement de l'amateurisme (billets qui se détérioreront rapidement, plateau avec juste le dessus collé ...)
l'orientation possible par un joueur de la partie (en cas d'accord simple ou d'absence de volonté tactique par exemple) ce qui fausser le résultat
le manque d'interaction qui se voit lorsque l'on a affaire à des joueurs prenant leur temps entre chaque action
Conclusion : L'utilisation des cartes gagnées aux enchères et la gestion de l'argent font de ce jeu un futur classique qui ressortira régulièrement.