C'est pas magique mais c'est pas truqué !
OZ est un petit jeu de majorité au look très attractif.
Les illustrations des cartes sont particulièrement réussies et contribuent au plaisir de jouer.
Le thème est malheureusement plaqué mais c'est le lot de la plupart des jeux de ce type et on ne peut guère lui en faire grief.
Le mécanisme est simple mais astucieux. Les cartes histoire sont sélectionnées en même temps que les cartes personnages. Il faut donc tout au long de la partie essayer de concilier les objectifs inscrits sur les cartes histoires avec les cartes piochées dans les colonnes. Le challenge est de retenir autant que possible les contrats qui se recoupent et permettent de scorer plusieurs fois à l'aide des mêmes cartes.
La concomitance des façons d’engranger des points de victoire permettent de belles opportunités. La possibilité de laisser tomber en cours de partie certains objectifs pour se concentrer sur d'autres paraissant plus lucratifs est un trait original et motivant de ce petit jeu bien malin.
Les parties sont rapides et très dynamiques. Les tours s'enchaînent sans temps morts.
Oz sen tire avec les honneurs dans la catégorie des petits jeux de majorité.
Son apparente légèreté est trompeuse. Le hasard est finalement peu présent, les joueurs choisissant en permanence les cartes personnages et les cartes histoire associées dans les colonnes.
Au final Oz ne démérite pas. On pourrait juste lui reprocher un certain manque de lisibilité des objectifs, une manipulation un peu fastidieuse des cartes et une répétitivité des actions. L’interaction n'est pas aussi son point fort. Même si l'on peut jouer en surveillant ses adversaires on sera plutôt tenté de jouer dans son coin...
Face à toutes ces critiques on pourra louer une présentation flatteuse ainsi qu'une remarquable accessibilité liée à une profondeur intéressante dans sa catégorie.