Pas en haut
On apprécie:
Matériel: carton épais pour les jetons & les plateaux, présentoir en 3D (NB: pas de thremoformage, et format "américain" pour les cartes);
Illustrations et aspect coopératif permettent une bonne immersion dans le thème du jeu;
La rejouabilité avec les différents modules;
Ses défauts:
Peu de choix d'actions: on choisit une carte parmi 3, puis soit on aide, soit on applique l'effet...;
Répétitivité: toujours la même façon de jouer, limité à un choix parmi 3 cartes, puis on recommence - de nombreuses fois!;
Pas vraiment de montée en puissance, malgré les cartes "idées" et les quelques cartes définitivement défaussées;
Temps d'installation / rangement: les modules sont proposés dans des petites pochettes plastiques; rangement vertical impossible. Tri des nombreux jetons avant chaque partie;
Effet "leader": jeu parfaitement jouable en solo, car aucune spécificité / capacité unique liée à un joueur;
Conclusion: un jeu avec un thème fort et bien rendu, mais qui m'a laissé de marbre: trop de manipulations pour peu de choix, et l'aventure m'a paru fade. Bien que différent, il me rappelle un peu "le 7ème continent', avec sa mécanique liée à l'épuisement du deck de cartes. Celui-ci ne m'avait pas transcendé non plus. Attention, avis après 1 seule partie; je suis peut-être passé à côté; toujours est-il que je n'ai pas eu envie de retenter l'expérience, et ai vendu aussitôt le jeu.
Nombre de parties jouées: 1