Coopératif thématique, assez difficile
Les jeux coopératifs sont en général des puzzles à résoudre à plusieurs, chacun détenant un morceau de la solution, avec une part d'aléatoire qui garantit la possibilité de jouer plusieurs parties.
Paléo répond parfaitement à ces caractéristiques avec en prime un thème bien exploité : des aventures dans un cadre préhistorique.
Son gros atout est un découpage en modules de difficultés variables. Ces modules, thématiquement cohérents, obligent à modifier son approche du jeu. Si certains poussent à s'armer pour chasser, d'autres incitent à la vigilance pour repérer les bonnes baies ou obligent à s'outiller pour confectionner des objets indispensables. Ainsi il n'est pas possible d'aborder de façon stéréotypée les parties.
La contrepartie de cette diversité est que la première partie avec un module se solde souvent par une défaite, nécessaire pour bien comprendre les tenants et aboutissants des cartes proposées.
De notre côté, à deux ou trois joueurs, nous n'avons réussi à la première tentative que les niveaux 1 (le plus facile) et 4 (avec beaucoup de réussite). Pour les autres, jusqu'au cinq, plusieurs échecs ont été nécessaires.
Les échecs sont douloureux mais thématiquement bien intégrés à une vie préhistorique mouvementée.
Des joueurs expérimentés viendront à bout des paquets de carte "faciles" et moyens" avec de la méthode et un minimum de réussite. Les paquets "difficiles" demanderont une bonne maitrise des cartes ET une bonne dose de réussite. Quant au niveau cauchemardesque je ne l'ai pas essayé mais je soupçonne qu'une pioche idéale (et des dés favorables !) est quasiment indispensable.
Paléo n'est pas un coopératif pour débutants dans les jeux. Il est nettement plus exigeant que l'Ile interdite, Pandémie ou le plus récent The Loop. Sans atteindre toutefois l'intensité d'un Spirit Island il oblige à de la concentration et de la rigueur. Il est évident qu'un joueur connaissant mieux le jeu aura la tentation de guider ses partenaires. L'idéal est que tout le monde découvre le jeu en même temps.
Les règles sont simples à pratiquer mais le livret de règles, en deux parties, est dense et sera un handicap pour les nouveaux joueurs.
Le matériel est joli et adapté à l'exception d'un présentoir en carton fragile mais heureusement inutile.
La mise en place du jeu est un peu longue car il faut trier les différentes cartes en fonction des modules que l'on souhaite jouer.
Les parties, hors mise en place, sont assez rapides (environ 30 minutes, voire moins). Je n'ai joué qu'à 2 ou 3, configurations sans problème. A quatre il n'y a pas de raison que cela ne fonctionne pas. Le paquet de cartes est identique quel que soit le nombre de joueurs. Plus on est nombreux plus on peut, en coopérant, réussir des actions mais au final on a moins de possibilités car on a moins de cartes.
Au final j'ai apprécié mes parties de Paléo grâce à son thème et à la variété des challenges proposés. Il a tous les atouts pour rester une valeur sure des jeux coopératifs.