Et encore un avis positif !
Voici un jeu qualitatif en tout point, et sur le fond et sur la forme !
Passer la soirée au coin du feu, oui ! mais avec un bon gigot de mammouth c'est encore mieux. Bien loin des fantasmes préhistoriques d'un Dinoblivion où de gentils hommes des cavernes chassaient d'abominables dinosaures vindicatifs, le réalisme est ici de mise et permet une excellente immersion dans un âge de pierre simple (pas de détails trop précis) mais bien documenté (l'auteur est aussi archéologue).
Le pitch : survivre (ne pas avoir 5 crânes) et laisser son empreinte (une jolie fresque murale) dans une ambiance "chasseurs-cueilleurs" de toute beauté ! Les missions bien que de difficulté croissante s'avèrent plutôt ardues et nécessitent souvent plusieurs tentatives. A l'heure où j'écris, à deux joueurs (une guerrière et un cueilleur), la dernière épreuve n'est toujours pas surmontée !
Pas grand fan de coopératif, c'est ici pourtant la régalade ! L'effet leader est modéré : on discute des meilleures opportunités qu'offrent les decks de chacun et on essaye le plus possible d'affronter les dangers en équipe. Les défis sont variés et se renouvellent bien. Mécanique et thématique se marient parfaitement pour une expérience ludique de qualité (voilà je rejoins mon introduction, je peux m'arrêter).