Viral!
Merci aux brunchs du Clube de m'avoir fait découvrir ce jeu :) J'ai tout de suite accroché (règles plutôt simples pour le genre coopératif), tout de suite acheté, tout de suite enchaîné les parties (quel que soit le nombre de joueurs, c'est du tout bon). Pleins de petits mécanismes qui vont simplement créer une tension palpable:
les cartes épidémies, pics dans les attaques virales, qui lient de manière intelligente les 2 pioches (actions bénéfiques et contamination)
les différents pouvoirs des personnages (et comme tous ne seront pas forcément présent, comment palier au manque de certains pouvoirs)
quelques cartes spéciales mais pas trop pour garder un côté assez pur
des actions simples (principalement du déplacement) sans être dénué de petites subtilités (grâce à un graphe sur le plateau bien dimensionné)
Par contre, je ne suis pas fan du design et de la présentation/immersion du thème qui en fait un jeu assez froid et mécanique (à l'image d'un virus?).
Aux joueurs alors de mettre l'ambiance et la chaleur, et de discuter des solutions possibles (parce que sauf ordinateur personnel intégré, et vu la dramaturgie créée par le jeu, je ne pense pas qu'il y ait un chemin d'optimisation possible, et tout est ouvert à débat): il ne faut pas non plus oublier qu'un joueur reste le seul à pouvoir décider dans son tour, et que même s'il écoute les suggestions, rien ne doit être dicté. Je suis souvent surpris par les solutions trouvées en groupe, que je n'aurais pas forcément envisagé seul (et c'est dans l'adversité que l'esprit de groupe apparait).
Rapide et intuitif, avec un système de contamination intelligent et toujours menaçant, Pandemic est pour moi le jeu familial coopératif, et je ne me lasse pas de le ressortir entre amis pour le plaisir de tous.