Avis de Paper Dungeons en solo
Pour un roll and write, le jeu surprend par la force de sa thématique (même si très très classique: un donjon, des monstres, des classes) et les illustrations sur les cartes y participent car elles sont superbes \[ce qui n'est pas le cas de la plupart des roll and write qui en comportent souvent très peu.]
Il reprend certaines recettes comme
-le lancer de 5 dé et on en choisit 3
-les combos initiées par "Très futé"
Mais il innove aussi:
-Carte du donjon modifiable au départ -> juste génial car cela permet d'avoir non pas 1 mais 10 donjons différents !
-Boss avec leur propre carte qui rythment la partie
-On dirige un groupe et non un personnage seul
-Chemin à soigneusement planifier en fonction des "dés" et objectifs à réaliser
-Montée en puissance de son équipe comme dans tout bon jeu d'aventure qui se respecte
Bref un jeu qui a une bonne durée de vie et qui permet de vivre une petite aventure très sympa avec des choix intéressants en 20 mn et 2 mn d'installation !
Le meilleur Mage Knight light que je connaisse ;-) ! (mais peut-être aussi le seul)
-> Ce serait génial d'avoir une belle campagne solo mais ce n'est pas encore disponible j'ai l'impression
-> Il manque, pour l'instant, des "Challenge solo" sur BGG pour pouvoir comparer ses scores
Pour info, en roll & write, j'aime : Welcome To, Très futé, Imperial Settlers roll and write, Troyes Dice
Je n'aime pas trop : Trek 12 (trop simple et répétitif) , Demeter (sympa mais il manque quelque chose)