Daft et combo
Tout le monde a souligné les similitudes de Paper Tales avec 7 wonders. Même système de draft, même résolution des combats... Mais cela s'arrête là, les deux jeux ne boxent pas tout à fait dans la même catégorie (Paper tales est plus léger) et ne proposent pas, in fine, la même expérience de jeu en terme de sensation. Car paper tales est avant tout un jeu de combo. Là où 7 wonders est plus un jeu de majorité et de chainage. Si vous possédez déjà 7 wonders, n'hésitez pas à acheter Paper tales, ce ne sera pas un doublon dans votre ludothèque.
J'aime particulièrement le parti-pris graphique, faussement naïf, qui sort du style des illustrations que l'on retrouve d'ordinaire sur une thématique médiévale fantastique. Les cartes sont très belles. Par contre, le plateau central qui sert à compter les tours et les scores est, de manière assez incompréhensible, moche comme tout.
La rejouabilité me semble bonne, à l'instar d'un smash-up, la connaissance progressive des cartes et la manière dont on peut les combiner permet une vraie courbe d'apprentissage. On imagine très bien la possibilité d'extensions pour ajouter de la durée de vie au jeu.