Balade dominicale
Parks est beau, Parks est reposant, Parks est simple à prendre en main mais...
Parks n'offre rien de nouveau.
Le jeu reprend habilement des mécanismes déjà existants et nous propose une sorte de pick and delivery associé à une piste d'avancée à la Tokaido et un soupçon de petits ajouts classiques (conditions de manches et objectifs personnels).
Les parties suivent le même schémas et certaines frustrations dans les choix à faire risquent de ne pas contenter les joueurs les plus chevronnés.
Malgré tout ça prend bien.
Oui parce que le matériel est beau et agréable à manipuler. Les acharnés du rangement y trouveront plus que leur compte avec ce superbe insert.
Les cartes sont en assez grand nombre pour éviter une répétition tactique d'une partie à l'autre. Les cartes équipements offrent de petits combos agréables et qui de fait de la pioche changeront à chaque partie. La piste de randonnée, la météo et les conditions de manche offriront aussi une légère rejouabilité.
La programmation est assez simple et l'adaptation en fonction des choix des autres joueurs pourra faire couiner pas mal, même à 2 joueurs.
L'appareil photo est une des clés à la victoire et une des batailles du jeu. Il coûte cher, mais le laisser à son adversaire est risqué.
Parks est donc comme une balade dominicale : connue, rassurante, reposante, parsemée de petits changement en fonction des saisons et finalement plaisante.