Original et réussi !
J'avais eu un coup de coeur en regardant la vidéo de la partie sur tric trac et je vous avouerai avoir eu peur d'être déçue ... j'ai été rassuré à ma première partie !
Le jeu est tout d'abord original, puisque ici point de plateau. Chacun construira sa civilisation dans son ère de jeu. Rassurez vous cela n'enlève en rien les interactions entre les joueurs : la guerre et les coups bas sont de la parties.
Des joueurs étant pointilleux, il est important de noter ici que vous avez 4 ressources à gérer (monnaie, minerai, nourriture, culture) voir 5 si on rajoute les votes. Ni trop peu, ni pas assez, ces 4 ressources vous feront faire des choix cruciaux et vos talents de gestionnaire feront la différence. Il ne faut en aucun cas négliger ces ressources sous peine de sanction (si les joueurs en face sont attentifs).
De même, vous vous développerez sur 6 axes principaux : militaire, culturel, industriel, politique, transport et économique.
Là ou réside la force de Patchistory c'est bien par sa mécanique de construction : en effet vous allez enchérir sur des cartes à 4 cases que vous allez imbriquer sur capitale de départ de 6 cases. Chaque carte est différente et vous fournira diverses possibilités.
Cet aspect rajoute une gestion de territoire puisque vous serez limité en espace (un carré de 5x5 dans l'ère 1 puis 6x6 et enfin 7x7). En découle donc des choix très intéressants : "j'avais pas prévu de prendre du militaire de suite mais cette carte est puissante, elle me donne aussi de l'économique mais je vais devoir sacrifier de l'industrie, en espérant pouvoir nourrir mes ouvriers au tour prochain".
Rajoutez à cela le fait qu'il y ai 3 ères différentes : on commencera avec César et Moïse pour finir avec Mandela et la Tour Eiffel. Et oui, dans Patchistory il a des vrais personnalités et de vrais monuments. Vous vous retrouverez en fin de partie avec une bloc de 7x7 représentant l'histoire de votre civilisation (cela mérite une photo, le rendu est agréable : on s'amuse à regarder le tableau des autres joueurs).
Le nombre de carte lui permet une rejouabilité conséquente : voila les forces de ce jeu. Il est possible également de commencer selon 2 starters : chacun commencera avec les mêmes statistiques (militaire, économique etc etc), mais on peut retourner sa carte pour avoir du gameplay asymétrique (je commence avec 2 en militaire mais 0 en culture, tandis que mon adversaire aura 2 en industries et 2 en culture par exemple). Personnellement je trouve l'asymétrie toujours plus intéressante à jouer.
Pour ce qui est du reste, les mécaniques sont solides mais n'innovent pas tellement, mais de toute façon, on ne lui en demande pas autant.
L'interaction entre les joueurs est présente malgré tout : route commerciale, alliance, guerre, aide, menace. Ne pas oublier le système d'enchère sur les cartes que l'on désire avoir (ce côté stratégique ne doit pas être négligé).
Il faut aussi savoir que l'on joue en caché. Vos stocks de biens seront gardés secret, ce qui peut ajouter du bluff (pour la guerre par exemple).
Il faut parler des défauts tout de même. Comme souvent les jeux à 2 ne propose que peu d'intérêt (ceci dit ça marche bien). Le matériel est globalement de bonne qualité, mais le système de patchwork avec les cartes glissent et vous saccagerez votre terrain assez régulièrement, ce qui peut être pénible.
L'aléatoire des cartes peut être pénalisant : la politique est primordiale dans les premiers tours, à 4, les enchères sont parfois rudes.
Bref, globalement que du bon ! Le jeu n'est pas très connu, pourtant il mérite sa place dans votre ludothèque.
PS : ne pas oublier les cartes promotionnelles spécialement pour la France pour 1 euros.