Périlleux Périkles
Je suis un grand fan de Wallace qui nous a fournit de véritables chefs d'oeuvre ludiques : Struggle of Empire/Conquest of the Empire 2, Age of Steam/Railroad Tycoon, Byzantium, Tempus, parmis ceux que je connais. C'est donc avec fébrilité que j'ai entamé ma première partie de Périkles, pressentant une petite merveille mélant encore le meilleur des mécanismes allemands et des simulations américaines. Hélas ma déception a été très grande et j'ai trouvé ce jeu très largement en dessous du niveau habituel du génie de Monsieur Wallace.
Le jeu à clairement deux phase bien distinctes : la phase d'élections et la phase de combats. La phase d'élection est un jeu de majorité avec des mécanismes très astucieux et fun. Ma première impression a donc été très bonne. Seulement voilà. Je me suis vite rendu compte que comme de nouvelles tuiles sont piochées au hasard entre chaque nouveaux tour de placement de cubes, on ne maîtrise rien ou presque rien. Si quand vient notre tour on a un bon choix de tuiles tant mieux. Sinon, on est dans la m... De plus comme on a aucune idée du choix de tuile qu'on aura plus tard, on ne peut bâtir aucune stratégie pour ces élections. Ce mécanisme très sympa au départ, est donc finalement très décevant et frustrant.
La phase de combat elle pose un autre problème. Chacun pose dabord ses armées à tour de rôle et puis on résoud à la suite tous les combats, ce qui revient à lancer les dés sans discontinuer pendant de longues minutes. Certes le hasard des combats est une fois de plus très bien maîtrisé comme toujours chez Wallace, mais ces lancés de dés ininterompus pendants de longues minutes rendent ces combats totallement insipides.
Au final donc, je trouve le jeu pas passionnant du tout et surtout totalement dépendant du tirage des tuiles de départ et donc non maîtrisable. En bref une grosse déception vis a vis de mon auteur de jeux favori.