Un gros jeu à 6 rapide
3 parties jouées depuis 2004
Rapide, puisque les tours s'enchaînent rapidement (on pose un disque, on prend des sous, on étend son réseau). Et le choix de son premier comptoir est très important pour la suite du jeu, puisque chaque comptoir posé est source de blocage.
Un gros bémol est le plutôt pas vraiment lisible (des connexions dans tous les sens, et certains coûts sont bien cachés), mais ce jeu peut servir d'introduction à Funkenschlag qui, dans un registre et avec des mécanismes différents (gestion de ressources et enchères) reprend ce principe de coûts de construction-blocage sur le plateau.