Un jeu d'enchères bien tendu
Vraiment tendu même, on manque toujours de tout, que ce soit des ouvriers, des entrepôts ou de points de production, on est toujours à la limite !
Le système d'enchères est très sympa et on a le choix en début de partie entre des cartes de dévéloppement donnant des points de victoire, des points de prod, des réduc sur les cartes à venir ou des ouvriers, d'autres qui améliorent l'efficacité de ces derniers.
Prendre des points de victoire en début de partie permet de lancer les enchères en 1er mais on risque d'avoir moins de production et donc pas forcément de quoi acheter les meilleures cartes. A l'inverse choisir la prod rapporte plus mais on dépendra des autres pour les enchères. Et on risque de se heurter à sa limite de stockage qui détermine le nombre maximum de cartes de production que l'on peut garder d'un tout sur l'autre.
Si on ajoute que les entrepôts qui permettent d'augmenter cette limite de stockage et les ouvriers ne sont disponibles qu'en achetant les cartes de dev qui vont bien, ça peut rapidement devenir la lutte pour les obtenir aux enchères.
Pour gagner il faut savoir équilibrer son jeu entre prod et points de victoire et c'est pas toujours évident !
Après 3 parties le seul risque que je vois, c'est que sur certaines parties si chaque joueur choisit sa voie sans croiser celles des autres il pourrait y avoir très peu d'interaction, les cartes intéressant un joueur n'intéressant pas forcément les autres. Mais le cas ne s'est pas présenté jusqu'à maintenant.
Sinon c'est vrai que le matos est pas terrible, les symboles sont trop petits sur les cartes, le plateau est assez mal agencé et la piste de score pas très lisible d'autant qu'elle regroupe marqueurs de prod etde points de victoire sur une même piste ... très mauvaise idée ça ... En plus les règles ne sont pas un modèle de clareté, à trop s'appuyer sur des exemples et des cas particuliers on perd vite le fil alors qu'une fois en place le déroulement des tours est plutôt fluide.