Vaccaruno
Clairement familial, ce petit jeu de défausse ne manquera pas de rappeler un de ses célèbres congénères en trois lettres qui truste les rayons de la grande distribution depuis, dit-on, la nuit des temps.
Le parti-pri graphique est certes ambitieux et on ne peut qu'admirer le superbe bestiaire de pirates.
La côté fouillé de ces magnifiques illustrations rend malaisé de s'y retrouver, même si on finit par intégrer - avec du mal - les petites miniatures présentes dans les coins des cartes.
Au niveau de l'intérêt du jeu, je reste très dubitatif.
Les premières manches sont ultra-plates : avec seulement deux "aventures" en jeu, il n'y a pas grand chose à faire à part pisser de la carte.
Par la suite, celà peut s'avérer un poil plus pimenté si les "aventures" se combinent bien entre elles. Je trouve toutefois celles-ci d'une pertinence variable, certaines n'apportent pas grand chose au jeu.
Même à plein régime avec 6 aventures en jeu, il y a très peu de choix à son tour. On joue quasiment en mode automatique, profitant des effets si on a eu la chance de piocher les cartes concernées, subissant sinon.
La condition d'arrêt rend par ailleurs le jeu beaucoup trop long à partir de 4 : si chacun remporte alternativement une manche, on joue... 13 manches! Pas certain de survivre à ça de mon côté.
Ce jeu de défausse sans grand challenge ni réel intérêt reste néanmoins agréable visuellement et peut se jouer avec n'importe qui.
Très poussif lors des premières manches, et potentiellement interminable selon la config, il nécessite éventuellement quelques adaptations maison et un choix judicieux des aventures pour rendre les manches un peu vivantes.