DominUno
Troisième jeu de la gamme après le Roi des nains et Ghost, Pina pirata va forcément partager l'auditoire comme l'avait fait Ghost, et pour cause...
Tout aussi joliment édité que ce dernier, l'ergonomie sacrifie davantage à l'âge de glace 4 qu'à une ergonomie indispensable à un jeu de cartes qui devient rapidement combinatoire. On finit par s'y habituer, mais au prix d'une grande concentration.
Ensuite, l'édition donne une apparence de jeu simple, aisé et court. Comme Ghost, ce n'est pas le cas. A partir de 5 aventures, on est dans un jeu aux règles non accessibles à des enfants seuls ou à des adultes peu concentrés.
Le jeu n'est pas réellement contrôlable, moins que ne le sont les dominos, moteur principal du jeu mais on peut comboter certaines cartes de manière agréable et parfois experte.
Beaucoup de rebondissements chaotiques, des parties qui traînent en longueur (surtout pour un jeu aussi peu contrôlable) mais que l'on peut gérer en adaptant le nombre d'aventures de départ et les conditions de fin de partie.
Le nombre d'aventures autorise un très bon renouvellement de ce jeu qui va sûrement trouver son type de public : joueur expert ou familial+, peu pressé aimant le chaos et les combos.... mais sûrement en égarer d'autres.
Perso je préfère la gamme concurrente de Z-Man Games qui distribue des jeux plus techniques, au design plus "carton" que cartoon et au temps maîtrisé. On retrouve un peu l'opposition "Teuton Vs Chaos" des jeux de plateau entre ces deux gammes.
Au final tout de même une belle cohérence dans l'édition des ces 3 titres chez Iello, et titre intéressant pourvu qu'il ne se trompe pas de cible.