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Bon petit jeu sans grande prétention que de passer un bon moment.
Il faut jouer des cartes avec au moins un des pirates correspondant à la pile d'action. A cela, s'ajoute des conditions arrivant en début de chaque manche et modifiant le déroulement de cette dernière. Le premier qui n'a plus de carte en main gagne la manche et une des quatre tuiles formant l'ile qui désignera un vainqueur sitôt complétée.
L"accumulation des tuiles aventures complexifient un peu les manches.
Sympa !