50 jeux en un !
Avis après une seule partie à 4.
Le principe est simple : une ligne de départ, une ligne d'arrivée, un parcours balisé et des îles à éviter.
Pour y arriver, il faut choisir son chemin et lancer des dés (le nombre c'est vous qui le choisissez) ... et croiser les doigts pour éviter de percuter une île !
Le jeu est efficace, le plateau normalement beau, la gestion des dés originale.
Un seul défaut : le caractère un peu irréversible du lancer de dés qui peut malgré une stratégie bien menée vous obliger à faire des détours monstrueux.
Du coup, il pourrait être utile d'introduire une variante (une pour chacune des 3 phases) où un lancer de dés peut être refusé moyennant un ou plusieurs dégâts. Cela rendrait le jeu un peu moins tributaire du hasard alors qu'il est plus stratégique qu'un jeu de Yam.
Avec ce jeu vous êtes assuré de ne pas être lassés par la ressemblance des parties. Le caractère interchangeable des différentes briques du jeu et le choix varié des lignes de départ et d'arrivée démultiplient les situations de jeu.