Principes bateau, mais...
Force est de constater que le matériel, à part des cartes réussies, ne casse pas des briques, et que le jeu n'est pas à la base d'une grande originalité.
Collecter, stocker, dépenser des cubes, faire des décomptes avec majorité, deux "objectifs" plus ou moins "secrets" par joueur... c'est du gros déjà vu.
Néanmoins, le cœur du jeu, qui est le mécanisme d'étalage des actions, est lui très très bien vu, et relativement inédit.
J'aime bien aussi le principe de pouvoir embaucher, en une action, autant de chair à canon qu'on veut dans son armée... à double tranchant car il faut pouvoir les ravitailler ensuite!
Je regrette par contre deux choses :
la complète symétrie des deux ressources, qui rend le jeu un peu trop uniforme. J'aurais aimé plus de diversité.
les objectifs sont un peu trop directifs à mon goût, ils imposent quasiment une ligne de conduite pour la partie.
Malgré ces défauts, on prend plaisir à étendre sa province : je ne peux pas m'empêcher d'aimer.
A deux joueurs c'est idéal pour découvrir le jeu, mais le décompte militaire manque un peu de saveur (c'est tout ou rien).
Certainement pas le jeu du siècle, mais pas si pataud que ça du tout.