PRosper..youp la boum !
Prosperity propose de ...prospérer sur presque un siècle de civilisation (d’où la boîte futuriste à la superbe couv'). Prospérer en construisant, tout en respectant un équilibre écologique incertain.
Voilà un jeu simple et bien pensé. Il n’y a que quelques actions à faire et pas 50 ressources à ramasser, ni de multiples emplacements. Vous pouvez gagner de l’argent, des points « vert » ou « pollution ».
Le tout se note sur deux échelle : vous êtes dans le positif vous gagnez des bonus à votre tour, vous êtes dans le négatif, vous polluez et, bien sûr, ce n’est pas très bon.
Il faut donc perpétuellement veiller à l’équilibre de ces 2 échelles, ou du moins en favoriser une sans trop pénaliser l’autre.
Les tuiles qu’on achètent sont particulièrement frustrantes. Il n’y a que très rarement (et à haut niveau), la tuile parfaite. C’est toujours donnant/donnant : tu nettoies mais tu pollues quand même....Aie
Si au début le calcul des points semble freiner le jeu, on s’aperçoit vite que le (dé)compte s’effectue quasi tout seul.
Prosperity est un jeu calculatoire, tendu, aux choix délicats.
Une fois intégré le mécanisme (pas forcément évident de suite) les parties sont rapides.
Un jeu qui change et qui évite, malgré son ressort « ressources /achat » de tomber dans un classicisme pesant
Un bon jeu auquel je n’ai pourtant pas accroché : le thème sûrement, la piste de score mal foutue (détail), l’impression de jouer seul.
Néanmoins, ce serait dommage de ne pas se pencher dessus.