Un bon KK, sans plus...
A chaque tour, on doit poser une forme en 3d de modèle unique, mais la moitié du temps avec un choix entre une couleur neutre ou bien sa propre couleur. Ensuite on avance de 1 à 4 cases un pion "chef" qui fait le tour du plateau. Si le chef voit votre couleur en regardant tout droit dans sa colonne, des points vous sont attribués mais... le gagnant est celui qui aura le moins de points!
On essaie donc de se cacher par tous les moyens, mais la tactique n'est pas évidente à cerner. Plus les pièces visibles sont hautes, plus elles valent de malus, donc il vaut mieux rester en bas. Hélas, les places s'y font vite chères et on est obligé de monter en espérant se cacher avant que le pion ne revienne.
En voyant les noms de Kramer et Kiesling accolés à un jeu de blocs 3D, j'avais cru à une sorte de descendant de Torres, mais il n'en n'est rien. D'ailleurs Pueblo ne ressemble physiquement guère à un jeu de société mais d'avantage à un casse-tête (comme l'excellent Cubissimo). On pourrait aussi lui trouver une ressemblance avec le tout aussi excellent La Boca, mais le principe en est très éloigné. Bref, Pueblo est un véritable ovni ludique.
C'est très malin, très agréable, pas trop méchant comme peuvent l'être certains jeux de ces auteurs, bref c'est du tout bon et ça a une sacrée gueule sur la table. Ce n'est pas non plus le chef-d'oeuvre caché du duo, plutôt un bon Kramer Kiesling de croisière comme ils en ont pondu tant. Évitez si possible la réédition qui n'est ni très jolie et ni très bien fabriquée.