"Punct" aan de lijn ("Point" à la ligne)
Le dernier opus de Kris Burm dans son projet GIPF. Chacun des jeux du projet a ses caractéristiques propres qui le rend grandiose. Aucun des jeux de la série ne fait double emploi.
Punct est simple à expliquer et extrêmement subtil à maîtriser, comme tous les jeux du projet. En terme de maîtrise, je le compare à Yinsh, où il n'est pas facile de se fabriquer une image mentale de la situation de jeu en projection à 2 ou 3 poses et déplacements de pièces.
L'objectif de Punct est de relier 2 côtés opposés du plateau par une chaîne continue de pièces à votre couleur. Ce qui différencie Punct des jeux de ce type est la possibilité d'empiler les pièces (on est ici dans un esprit "à la Dvonn").
L'idée fonctionne particulièrement bien, la principale difficulté étant l'interdiction de recouvrir des pièces lors de la pose. Le recouvrement n'est possible que lors du déplacement. Il y a dont intérêt à anticiper pour ne pas se faire surprendre.
Lors des premières parties, le jeu se termine souvent de manière déroutante, en surprenant parfois même le vainqueur. Avec la pratique d'une dizaine de parties, on entre vraiment dans les choses sérieuses. Les recouvrement sont de plus en plus délicats (on réfléchit à des configuration difficilement recouvrables pour consolider des ilôts centraux).
En bref, Punct est une nouvelle réussite intellectuelle et esthétique de Kris Burm. Bravo Kris, et tous les amateurs de jeux abstraits (de plus en plus nombreux grâce à toi, je l'espère) te remercient pour ce grand projet GIPF.
J'ai été surpris de ne pas voir d'élément qui force la "convergence" du jeu (en dehors du "par" automatique si toutes les pièces sont finalement posées) et je me suis demandé, à la manière d'Abalone par exemple, si on ne risque pas de se retrouver dans des parties qui "tournent en rond" si les 2 adversaires sont suffisament attentifs (tous les autres jeux du projet que je connais forcent l'avancée du jeu: GIPF, DVONN, ZERTZ, YINSH). Je serais curieux d'avoir des avis d'experts sur la question.