Super bon casse-tête de construction
Voilà un jeu de construction de profil qui vous demande de créer avec des cartes 3 bâtiments, dont les pierres de couleurs scorent de façon complètement différentes. Le principal édifice est évidemment la pyramide, et c'est d'ailleurs elle qui vous demandera le plus d'efforts de réflexion.
Un système de permis de construire donne toujours la possibilité d'agrandir la pyramide, avec souvent un autre bâtiment en option, et au maximum les 3 en même temps. Le dilemne, c'est qu'on choisit son permis de construire avant de prendre de nouvelles cartes dans la rivière, donc à plus de deux joueurs il est assez difficile d'établir un plan précis (sauf quand on est premier joueur) et c'est précisément la puissance du permis de construire qui fixe l'ordre de jeu! Cette astuce est LE coup de génie de pyramids, car on va essayer de prendre le permis le plus limité (la pyramide seule) quand on tient absolument à une carte... mais ce n'est pas toujours possible vu qu'il y a aussi un jeton premier joueur pour déterminer qui choisit ses permis en premier! Cet aspect, au lieu de rendre le jeu chaotique, lui donne tout son intérêt, sa dose idéale de calcul, de chaos et d'opportunisme.
Après ce n'est ni très joli ni précisément thématisé (on aurait peut être préféré différents types de pièces comme dans between 2 castles... sauf que ça aurait été un peu idiot: les vraies pyramides n'ont pas de pièces). Les calculs sont toujours intéressants, et surtout la courbe de progression est très rapide et gratifiante. Comme il tient presque dans la main, on tient là un excellent jeu de voyage qui pourrait ressembler à Kingdomino ou Limes mais possède vraiment des sensations bien à lui. Notez quand même qu'il se différencie par un côté un peu casse-tête logique nettement plus marqué, et cet aspect ne plaira pas à tout le monde.