Mac Mahon n'est pas mort car il ...
Les carrés de Mac Mahon se retrouvent plus ou moins dans ce jeu, mais au lieu d'être un solitaire on a affaire ici à un bon jeu d'affrontement.
La position des 2 pièces neutres initiales permet de varier les débuts de partie. On peut aussi jouer avec ses pièces visibles ou masquées pour faciliter la réflexion de l'adversaire.
Et une fois parti, il faut jouer à chaque fois au contact en respectant la cohérence des bords côte à côte. Alors comme chaque pièce est différente, il s'agit de jouer chaque carré à sa place.
Bien sûr il faut réserver des emplacements futurs en proposant sa couleur, mais le nombre de carrés avec plusieurs fois sa couleur est limité. En gaspillant les bonnes tuiles, on s'empêche par la suite de bien répondre à l'adversaire.
Et à chaque fois le charme opère : quelle tuile choisir ? Celle-là qui fait faire mal tout de suite, où celle-ci qui me permettra d'être plus offensif plus tard ?
Au début de la partie, le nombre de possibilités n'exige pas obligatoirement les pièces les plus fortes (3 bords perso) mais les plus rares. Il vaut mieux ouvrir des boulevards qui seront empruntés par tous puis réduire au bon moment sans gâcher la tuile atomique.
Toujours à choisir la bonne tuile pour arriver essoufflé à la fin dans un cul-de-sac qui vous engloutira (ou pas) avant l'autre joueur.
Pour ce qui est du plastic, y a mieux, mais c'est plus cher. Par contre la boîte, y a certainement bien mieux.