Baston interplanétaire
Quantum est un jeu d'affrontement aux règles simples et aux parties courtes (40 à 60').
Quand on aborde le jeu pour la première fois, on a le sentiment d'un hasard prédominant du fait des nombreux lancers de dés, aussi bien pour définir la nature des vaisseaux spatiaux que pour résoudre les combats. Mais, avec l'expérience, on voit que le hasard est aisément contrôlable, grâce aux énormes possibilités de transformation et d'exploitation des dés qu'offrent les règles du jeu.
Le tour de jeu est fondé sur le choix de 3 actions parmi 5 possibles, auxquelles s'ajoutent des actions gratuites, spécifiques à chaque vaisseau. Il n'est pas facile au début de mémoriser toutes les actions gratuites et de ne pas se tromper dans son décompte lors de son tour; mais, là-aussi, ce souci se résout avec l'expérience.
Les deux petites faiblesses du jeu me paraissent être :
l'effet win-to-win (le joueur en tête tend à creuser son avance), chaque conquête de planète permettant de sélectionner une carte à capacité spéciale, qui vient renforcer sa position pour la suite de la partie.
l'effet king-bashing (tout le monde se ligue contre le joueur situé en tête), mais il me semble que c'est le cas dans la plupart des jeux de baston.
Malgré les lancers de dés, le jeu dans son ensemble est assez proche d'un jeu abstrait, avec une énorme importance des choix de placement, et du fait d'un thème assez léger. Il est clair que les amateurs d'immersion thématique risquent fort d'être déçus. En réalité, le jeu est plutôt destiné aux amateurs de mécanique épurée.
Je trouve que Quantum est un très bon titre dans la catégorie des jeux de baston accessibles et rapides.