La seconde guerre mondiale en format Blitzkrieg
Effectivement le gros point fort de ce jeu est de nous offrir une seconde guerre mondiale intéressante en moins de deux heures. Après quelques points me semblent intéressants à soulever pour bien apprécier le jeu :
Ne pas connaitre son deck ou celui des autre enlève beaucoup au jeu et empêche de bâtir une vrai stratégie. Du coup la première partie avec une faction est toujours délicate. Idem si on a un débutant avec des vétérans cela risque de grandement déséquilibrer le jeu.
Après sur les 6 parties que l'on a faite, 2 ont vraiment très mal tournées avec à chaque fois des decks de certains camps qui sortent dans une configuration très étrange et du coup la partie vole en éclat. Heureusement c'est suffisamment court pour se dire que ce n'est pas bien grave.
La première fois l'américain n'a pas eu une carte bâtir une flotte de la partie (elles étaient toutes dans les 10 dernières cartes et il a trop attendu avant d'envisager en chercher une dans sa main contre 4 cartes. Du coup il n'a pas joué. Dans le même temps l'anglais n'a touché aucun de ses objectifs en Asie et du coup le japonais qui lui a bien tourné a fait toute la partie seule apportant un avantage décisif à l'axe.
La seconde fois le deck Allemand a tout écrasé en début de jeu avec ses statuts les plus puissants qui sont tous sortis au début et le russe s'est fait raser au quatrième tour et un Allemand qui était en inde au 6ième tour avec un déploiement presque maximal.
Mais sur les 4 autres parties le jeu a été tendu et vraiment différent d'une partie à l'autre même si on sent bien que chaque Deck a une grosse ligne directrice dont il va être très difficile de sortir. On a bvien senti l'axe monter en puissance puis faiblir jusqu'à s'écrouler dans certains cas et certaines parties sont allés jusqu'au 20ième tour sans que l'on sache qui allait gagner avec des paquets de cartes épuisés et des choix cornéliens à faire.
Après ce que j'ai trouvé intéressant c'est la gestion des combats et plus globalement des limitions des decks. Comme chaque camp n'a au final qu'un nombre d'attaques et de création de troupes limité, il est vraiment important de choisir ses batailles et de gérer sa main, la moindre défausse peut vite être couteuse et la guerre économique n'est vraiment pas à négliger pour renverser une fin de partie.
Du coup il est important de bien gérer ses events et ses statuts pour palier à cette limitation c'est surement l’intérêt premier du jeu, qui peut sembler un gros défaut quand on le découvre car la première fois on se demande ce qu'on peut foutre avec une faction qui a 4 attaques terrestres à jouer pour toute la guerre.... Et puis quand on en a fait une ou deux, on voit mieux, on devient plus taquin et on se met vraiment à apprécier l'exercice qui n'est pas parfait mais offre un ratio plaisir / investissement assez remarquable pour un thème aussi lourd que la seconde guerre mondiale.
Bref à essayer, c'est un bon jeu, et surtout faites vous deux trois tentatives pour lui laisser une chance si votre première est une catastrophe comme ce fut le cas pour moi.
A++ Stouf