World war two... tou you tou !
Simple et dynamique : chaque nation joue une carte par tour.
Jeu tendu : on doit toujours choisir entre :
défendre à tout prix des objectifs disputés (l'Ukraine, l'Atlantique)
tenter des coups offensifs risqués mais potentiellement payant (prendre le Royaume Uni pour l'Axe)
soutenir ses alliés (l'Allemagne, l'Italie ou l'URSS peuvent vite être menacées) : mieux vaut sacrifier ses propres intérêts que de perdre un allié
gêner ses adversaires : prendre la Méditerranée ou la Baltique avec l'Axe retardera l'offensive britannique en Europe
Immersif : chaque nation se joue différemment avec un potentiel fidèle aux nations de l'époque (Très offensif pour l'Allemagne, défensif pour l'URSS avec Mère Patrie, opportuniste pour les Italiens, potentiel britannique Inde/Australie/Canada).
Rejouabilité : nombreux choix stratégiques possibles parmi :
les choix militaires historiques (Blitzkrieg en URSS, Dispute acharnée des Balkans et de l'Ukraine, offensive des USA par le Pacifique, interventions britanniques en Scandinavie ou dans les Balkans/Méditerranée)
des choix parfaitement uchroniques : intervention des Italiens/Russes en Asie ? Offensive Japonaise contre les USA ?
Guerre économique : les potentiels Italiens/Japonais sont plus faibles et donc exposés au KO mais les Allemands/Russes aussi si leur potentiel (énorme) est trop exploité...
Victoire par mort subite : les Italiens et Japonais peuvent scorer un max !
quelques possibilités tactiques à trouver : utilisation de la Marine pour défendre des zones terrestres contre une nation mal équipée pour combattre une flotte...
Conseil en cas d'oublie de tours et d'erreur dans le comptage des points : utiliser une bonne vieille feuille de score (simple et efficace)
En bref, un excellent wargame (pour non wargamiste ;)) simple, rapide, immersif et stratégiques
Excellent à 2 où les combos peuvent faire très mal !