J'me couche
"Un jeu de tactique et de hasard" qui disent, j'aurais plutôt dit "un jeu de hasard et de hasard"!
Parce que si vous voulez gagner il vous faudra:
tirer les bonnes tuiles
tirer les bonnes cartes
Ca fait quand même un peu beaucoup. Sans ça vous risquez de ne pas pouvoir faire grand chose pendant le jeu et vous pourrez seulement regardez les autres.
Le plateau de jeu n'est pas du tout lisible ainsi on est obligé parfois de calculer des distances avec des petites réglettes pour voir qui prend l'argent. Alors vous me direz: "ouais mais s'ils ont mis des réglettes, eh bien tout ça c'est justement fait exprès pour faire un effet de style"... Ben non parce qu'une fois qu'on a mesuré on utilise des cubes de couleur pour marquer les appartenances et ainsi éviter de remesurer la même chose: "donc pas d'effet de style, c'est chiant de mesurer et on comprend pas pourquoi un autre système n'a pas été retenu".
Alors le truc qui met les nerfs sévères c'est quand même de prendre des tunes à chaque fin de tour d'un joueur. On fait que ça prendre du pognon (sauf si bien sûr vous faite partie de la catégorie pas de bol au tirage de tuiles et de cartes). Ca alourdit le jeu et si on se resaisit pas on a vite fait d'acheter le Bd de la Villette.
Quelques bonnes idées tout de même avec notamment la possibilité de provoquer des joueurs en attaquant les banques ou en les défiant à une partie de poker mais c'est pas suffisant.
Le jeu aurait mérité d'être plus approfondi autant dans le mécanisme que dans sa finition.
Rattlesnake city devrait rester un beau monceau de ruine et ne connaîtra pas l'essor.