Une régence bien agencée, ça gère
Sans révolutionner le créneau qui est le sien (le jeu de majorité pour joueurs), Régents propose néanmoins des mécanismes qui méritent le détour :
un système de seuils bien pensé
un gameplay encourageant les tours de préparation pour préparer un futur gros coup
le dilemme de la carte action qui booste un tour mais fait prendre un risque supplémentaire au joueur
un domaine privilégié utilisable de deux façons différentes au choix
une réelle possibilité de progression au fil des parties
Quelques reproches :
l'identification par les blasons est délicate, à tout le moins fatiguante. Cette facette du jeu est d'ailleurs difficile à faire comprendre lors de l'explication. Pas évident de trouver un système parfait il est vrai (11 nuances de couleurs, sans doute pas jouable...)
un effet "accusation en cascade" qui peut voir des joueurs, sur un coup de pas de chance, se faire découvrir à coup sûr alors qu'ils n'avaient spécialement pris de risque
Globalement, c'est donc un jeu avec un potentiel certain, dont la meilleure configuration est probablement 4 joueurs.
A découvrir sans hésiter !