Majorité en Kilt !
Régent est un jeu de majorité assez austère mêlant beaucoup de calcul avec un peu de bluff et de déduction. Le but du jeu est d’obtenir la majorité dans divers faction du futur conseil de régence (représenter par des pièces d’un château). Là où est la subtilité est qu’il faut pour certain pallier, avoir atteint un cap sur chaque faction.
Deux mécanismes de majorité sont assez bien pensés : la gestion d’un roi d’Angleterre qui permet d’empêcher les majorités dans la salle où il se trouve et le mécanisme de majorité « attenante » afin de maximiser les points marqués.
Viens se rajouter sur ce jeu purement calculatoire, une partie de bluff et déduction. On représente en effet dans ce jeu un clan qui va tenter en secret d’influencer le conseil de régences afin d’être nommé régent. On a pour cela des cartes qui permettent des actions plus fortes que celles standards. Tous les clans n’ont pas les mêmes carte en main ce qui vas permettre aux joueurs adverse de pouvoir vous mettre en accusation (avec un gain substantielle pour eux et une perte pour vous) ou pour vous de gagner un avantage si vous les placer toutes.
Le matériel est correct (petit bémol quant à moi car il manquait un pion dans ma boite) et lisible. Le jeu est un poil long pour ce qu’il ait (surtout à 5) et inintéressant à 3. Autant la partie majorité est très agréable et très brise-neurone autant la partie bluff (hors actions des cartes) n’apporte rien en terme ludique (à mon goût). Mais le plus gros défaut du jeu est le faite que l’on ne peut pas programmer ces actions avant son tours de jeu ce qui a l’avantage de le rendre opportuniste mais le rend surtout assez long pour les joueurs ne jouant pas (surtout si vous avez un escargot à la table de jeu).
Bref Régent est un jeu de majorité sympathique avec de bonnes idées mais aussi des lacunes qui ne laisserons personne indifférent. Je le conseille aux afficionados du genre et aux gros joueurs.
Les + :
Mécanisme de majorité
Jeu très opportuniste
Les - :
Long (surtout à 5) & Inintéressant à 3
Mécanisme de bluff et déduction
Impossible de programmer ces actions avant son tours de jeu