Il vaut le déplacement
une partie à 4 dans les pattes, avec l’auteur et l’éditeur.
Les règles sont fluides et se comprennent aisément.
Malgré tout, en voyant l’auteur jouer, on sent qu’il faut un certain temps d’adaptation pour bien maîtriser ses déplacements pour faire des gros coups en les combinant avec ses cartes.
Un bémol au sujet des blasons pas très lisibles pour une première partie, mais là aussi un temps de compréhension doit être nécessaire.
Il me semble difficile de bien scorer à son tour de jeu et en même temps de mettre dans le pétrin le joueur suivant (on a quand même que 3 actions à la base à son tour).
Le jeu ne m’a pas paru abstrait. J’aime bien la période médiévale en général. Je ne voyait pas seulement le symbole de chaque échelle, mais je pensais intérieurement que je devais me déplacer vers l’église etc.….
(+1 pour les moutons dans le prés….très bonne idée Julie, ca embellit le plateau et mine de rien ça compte au final)
Pour donner une note à ce jeu, je voudrais donner 3.5 mais je penche au final pour le 4 car non seulement c’est un bon jeu historique de majorité, et je pense qu’il faut encourager les personnes qui souhaitent promouvoir des jeux comme celui-ci.
Bon courage à toute l’équipe du KND !