Aventure chaotique
La lecture des règles laissent perplexe, on devine un jeu (servit par un bon matériel) ou le chaos règne en maître. Alors, bien que scéptique, on lance une partie.
Chaque joueur se voit attribuer une couleur, 4 cartes "aventure" (parmi 12 numérotées de 1 à 12 donc), 3 cartes "action" parmi 8 (chacun ayant son propre paquet d'action, les mêmes pour chaque joueurs).
Le but étant de faire la main basse sur des trésors de deux types : Bleus (qui n'apportent que des points positifs) et rouges (qui n'apportent des points positifs que lorsqu'on parvient a en recupérer 2 identiques).
Le Chaos provient alors du fait que :
Chaque joueur pioche ses cartes aventures dans un tas ou toutes les cartes des joueurs sont mélangées. On se retrouvent donc avec les cartes des autres joueurs et nécessairement le hasard a une part importante dans le déroulement de la partie
Chaque joueur ne peut piocher d'autres cartes actions tant qu'il n'en a pas utilisé.
Entre chaque tour, les autres joueurs peuvent bouleverser la situation en jouant action, cartes d'une autre couleur, etc.
Pourtant, aussi étonnant que cela puisse paraitre, ce Chaos omniprésent donne son intérêt au jeu. Quelques soient les actions et cartes piochées, on parvient toujours a faire quelque chose : soit en se plaçant sur les trésors qui rapportent, soit en plaçant les cartes des autres joueurs sur des trésors négatifs. Soit en boulevserment la situation, grace aux cartes "action"
Bon, il est évident que la maîtrise du jeu est difficile, mais les retournements d'un tour à l'autre sont tels que le jeu offre des situations drôles, insolites, rocambolesques. On se plait même à les provoquer.
Chaos jusqu'au bout, ce n'est qu'à la fin qu'on découvre qui a gagner, parfois dans la surprise totale tant il est difficile de savori qui a rammaser quoi.
Bref, si les jeux chaotiques ne vous font pas peur, allez-y, essayez au moins une fois, ne serait-ce que pour passer un bon moment.