Tu m'as déçu mon fils.......
Arghhh j'adore Montjoie et je me réjouissais de retrouver les sensations que j'avais eu avec le père au contact de son fils.
Hélas une fois n'est pas coutume l'héritier n'est pas à la hauteur de son vénérable ancêtre. Si au prime abord Renaissance ressemble à Montjoie rhabillé à la sauce Italienne avec 1 ou 2 ajouts marginaux, toutes les modifications apportées sont en défaveur du petit dernier. Pour résumer de façon concise :
-> Équilibre du paquet de carte bataille a volé en éclat. Il y a tellement de cartes spéciales qu'on cherche les cartes de bataille et qu'à chaque tour il faut vraiment ne pas avoir de chance pour ne pas disposer de cartes ultras bourrines, permettant de faire basculer la meilleure stratégie. Là où on craignait l'intervention divine avant tout en sachant qu'elle était rarement présente, maintenant à chaque tour on sait qu'on va subir félon, condortière et autres trucs bien lourds....
-> La carte est peu lisible et très mal équilibrée. les positions de départ à 6 sont d'une violence terrible, certains joueurs pouvant s'attaquer au premier tour. Il faut savoir qu'avec toutes les cartes bourrines et les positions de départ on peut envoyer assez facilement un joueur se coucher après 10 minutes de jeu et le pire c'est que c'est dans l’intérêt des autres.... Donc à 6 pas terrible.
-> Le matos est plus moche que celui de son ancêtre pour un prix qui lui n'a rien d'inférieur.
-> Le principe de l'attaque en Blitz permettant de repartir d'une ville que l'on vient de prendre enlève le peu de stratégie qu'il reste au jeu le transformant en un risk like qui se prend au sérieux.
-> Les artistes sont loin d'être une nouveauté mineure en terme d'impact sur les points mais n'apportent rien au game play sauf à rendre certaines régions hyper-attractives pour le type qui a une grosse main.
Donc vous l'aurez compris c'est pas terrible.
A++ Stouf